Základní pojmy & Příkazy
OOC & IC
- OOC (Out Of Character): Komunikace nebo akce, které se netýkají postavy, ale samotného hráče. Slouží k objasnění pravidel nebo k diskuzi o ději mimo roli.
- IC (In Character): Opak OOC – komunikace a chování, které je součástí role vaší postavy. Vše, co postava řekne nebo udělá, je součástí herního světa.
PK & RP
- PK (Player Kill): Stav ve hře, kdy je postava v dead screenu, ale není natrvalo zabita.
- RP (Role-Playing): Přijetí a hraní role určité postavy ve fiktivním světě. Hráči se snaží zachovat vlastnosti, motivace a chování svých postav.
Příkazy pro Roleplay (/me, /do, /try)
/me Popis akcí postavy ve třetí osobě. Nahrazuje animace, které nejsou ve hře. Příklad: „/me se podívá na hodinky a zívne."/do Slouží k interakci s ostatními hráči. V /do se nesmí lhát a nesmí se vyjadřovat myšlenky a pocity. V /do se nesmí ptát, zda poznal osobu dle hlasu. Příklad: „/do v místnosti je slyšet únik plynu."/try Náhodné ANO/NE na otázku v /do. Nelze použít u jasně daných věcí. Příklad: „/do Našel zásnubní prsten?" → /try → ANO/NEZákladní pravidla serveru
- RolePlay by neměl být zastaven nebo méně vážný v případě nočních hodin.
- Není povoleno se za druhou postavu připojit do stejné skupinové struktury.
- Nesmíte být zapojeni do stejného příběhu za 2 postavy.
- DESYNC není nikdy důvod ke skipnutí akce a VŽDY se RPí.
- BUGY se hlásí skrze /report ve hře nebo ticket na Discordu. Bugy se neerpí. Desync není bug.
- Je přísně zakázáno mít CZ/SK jméno/příjmení nebo jména známých osobností.
Hlavní pravidla
Metagaming
- 1.1. Je zakázáno brát vědomosti získané mimo herní svět a vkládat je do paměti vaší postavy. Jakékoliv jednání motivované externími daty namísto přímé interakce, /me nebo /do, je hrubé narušení hry.
- 1.2. Jakýkoliv nátlak na ostatní hráče s cílem získat OOC fakta z veřejných platforem (Kick, Twitch, Discord, YouTube atd.) je nepřípustný.
- 1.3. Předávání informací mezi jednotlivými skupinami či frakčními Discordy je striktně zakázáno.
Mixing
- 2.1. Je zakázáno promítat osobní sympatie/antipatie z OOC do chování vaší postavy.
- 2.2. Narušování herní atmosféry zatahováním OOC témat do verbální komunikace je nepřípustné.
- 2.3. Spisovná mluva, vykání a česká přísloví jsou povoleny a nenarušují RP.
- 2.4. Informační propojení mezi vašimi postavami je zakázáno – co zjistí jedna postava, nesmíte využít za druhou.
- 2.5. V herním světě je nepřípustné narážet na bugy, technické nedostatky nebo reportování. Pro technické věci používejte výhradně L-OOC.
- 2.6. Je zakázáno využívat OOC nátlak či výhružky k ovlivňování RP. Nesmíte nikoho instruovat, jak má upravit /stav, /status nebo /me.
NonRP Driving
- 3.1. Způsob ovládání vozidla, který popírá fyzikální zákony nebo technické limity stroje. Jízda musí odpovídat konstrukčním možnostem vozidla v daném terénu.
- 3.2. Pokračování v jízdě bez pneumatik (po ráfku) je hrubé porušení pravidel. Hráč musí adekvátně přizpůsobit RP.
NonRP Injuries
- 4.1. Nereálné nebo povrchní zaerpení utrpěného zranění je porušení pravidel. Postava musí reflektovat závažnost situace.
- 4.2. Hráč je povinen udržovat vysokou úroveň RP zranění po celou dobu – od vzniku až po rekonvalescenci. Nutné přizpůsobit chování pomocí /me, /status a /stav.
- 4.3. Po respawnu v nemocnici je hráč povinen pravdivě a detailně vyplnit lékařskou zprávu u NPC na recepci.
Fail RP, PML, Combatlog, KOS, Asspulling, PowerGaming
- §6 PML: Ve stavu bezvědomí dochází k absolutní ztrátě paměti. Bezvědomí nastává automaticky při zásahu tupým předmětem do hlavy (únos, přepadení). Dead-screen nemusí nutně znamenat bezvědomí, pokud nebyl přímý následek trestného činu.
- §7 Combatlog: Striktně zakázáno úmyslné odpojování ze serveru během RP akce s cílem vyhnout se následkům.
- §8 KOS: Eliminace jiného hráče bez jakéhokoliv předešlého RP kontextu nebo interakce.
- §9 Asspulling: Zakázáno vytahovat rozměrné předměty bez odpovídajícího zaerpení (přes /me). Pokud používáte popruh na zbraň, musíte to uvádět přes /stav.
- §10 PowerGaming: Provádění úkonů, které jsou fyzicky nemožné nebo nereálné (např. /me bere auto a letí s ním).
- §11 Nelegální činnost: Vykrádačky v těsné blízkosti restartu serveru jsou zakázány. Po restartu se aktivity pozastavují do opětovného připojení všech zúčastněných.
Water Evading
- 12.1. Zakázáno nereálné plavání na otevřené moře po dobu desítek minut nebo pohyb mimo mapu.
- 12.2. Dlouhodobý pobyt pod hladinou bez RP prostředků (kyslíková bomba, potápěčská výbava) je hrubé porušení.
- 12.3. Potápěčské vybavení musí být nasazené a zaerpené ještě před krizovou situací – nesmíte ho nasazovat účelově na poslední chvíli.
- 12.4. Zakázáno využívat vodní plochu jako „bezpečnou zónu" bez adekvátního RP (vyčerpání, podchlazení, /stav).
RP za zvíře
- 13. Při hraní zvířecího charakteru musíte plně přizpůsobit chování, reakce a instinkty danému druhu.
- 13.1. Mezi zvířetem a majitelem musí prokazatelně probíhat RP výcviku (cvičák). Zvíře nesmí okamžitě reagovat na všechny povely.
- 13.2. Zakázáno využívat jiný model (PED), než který vám byl oficiálně schválen.
Fear, Gross & Passive RP
Fear RP
- 11.1. Každý hráč je povinen adekvátně reagovat na situace představující bezprostřední hrozbu pro jeho postavu, zdraví nebo majetek.
- 11.1.1. Fear musí postava projevovat při ohrožení života – střelná zbraň, ohrožení nástrojem.
- 11.1.2. JobFear: Konzistentní strach ze ztráty zaměstnání. Musí odpovídat RP i v případech, kdy OOC víte, že přečin nebude odhalen.
- 11.1.3. Illegal Fear: Členové nelegálních frakcí musí erpit strach z následků řešení problémů s policií. Zapojení státních složek je vždy krajní možností.
Hood Fear
- 25.1. Povinnost projevovat adekvátní strach při pohybu v Downtownu – zvýšené počty pouličních gangů.
- 25.2. Vztahuje se i na území motorkářských klubů (MC). Musíte erpit respekt na území, které prokazatelně kontrolují.
Passive RP
- 12.1. Pasivní RP neznemožňuje nelegální aktivity, vyžaduje však Fear RP a logické důsledky (pasivní /911a, rychlá akce apod.).
- 12.2. Pro usvědčení z trestné činnosti jsou nezbytné přímé a nezvratné důkazy.
- 12.3. NPC – Město: V městské zástavbě se bere v potaz přítomnost civilistů (NPC) na veřejných prostranstvích.
- 12.4. NPC – Venkov: V Sandy Shores + Paleto Bay se NPC erpí pouze kde jsou reálně viditelné. Výjimka: veřejné budovy.
- 12.5. Limit pasivních rukojmí: maximálně 1 osoba na jednu akci.
Gross Roleplay (Brutální a citlivé RP)
- 18.1. Gross RP = nechutné nebo extrémní chování (verbální i fyzické).
- 18.2. Speciální schválení nutné vždy u nedobrovolného RP: trvalé poškození těla, sexuální násilí, kanibalismus, pedofilie – vše striktně zakázáno bez schválení.
- 18.3. Souhlas můžete kdykoli odvolat přes L-OOC. Všichni jsou povinni to respektovat.
- 18.4. Připojí-li se nový hráč, musí proběhnout nové hlasování.
- 18.5. Při odvolání lze pokračovat jen v obecné rovině (např. „/me mučí osobu"). Hráč musí stále RPit fear.
- 18.6. Zakázáno vyžadovat hlasové projevy (křik, úpění) – lze nahradit /me a /do.
CK, Smrt & Únosy
Character Kill (CK) – Standardní
- 19.1.1. CK = permanentní úmrtí a definitivní odstranění postavy z herního světa.
- 19.1.2. Útočník musí informovat okolí zápisem do L-OOC: „CK [Jméno postavy]".
- 19.1.3. Pro CK jiné osoby je nezbytné schválení od A-Teamu přes Admin-Ticket.
- 19.1.4. Hráč se může proti CK odvolat k A-Teamu.
- 19.1.5. Návrat do stejné frakce s novou postavou – nejdříve po 7 dnech IRL.
- 19.1.6. Nová postava nesmí navazovat na vztahy, majetek ani příběh CK postavy.
- 19.1.7. CK = vždy až nejzazší varianta řešení konfliktu.
- 19.1.8. Doporučujeme dokumentovat CK (např. OBS).
Skupinové CK
- 19.2.1. Likvidace více členů jedné frakce v jedné akci, kdy nelze předem identifikovat všechna IC jména.
- 19.2.2. AT může rozhodnout, že útočník nemá dostatek IC informací → řeší se standardně (jednotlivá CK).
- 19.2.3. Musí existovat závažné RP důvody. Předchází jim zpravidla dřívější standardní CK nebo konflikty.
- 19.2.4. Schvalováno na dobu určitou – zpravidla jednu akci.
- 19.2.5. CK oznamuje přítomný člen AT na základě domluvy.
- 19.2.6. Obdrží pouze aktivní člen nelegální složky frakce.
- 19.2.7. AT může udělit CK i útočníkům, pokud nebudou včas nalezeni a ošetřeni.
Self-CK, Situační CK, Jail-CK, Interní CK
- Self-CK (19.3): Dobrovolné ukončení postavy bez schválení AT. Nesmí být prostředek pro vyhýbání se RP nebo trestům.
- Situační CK (19.4): Hráč si dává CK v reálně fatální situaci (čelní náraz, pád z výšky). Platí i při provokaci v nepřátelském teritoriu (nošení barev cizí frakce).
- Jail-CK (19.5): O CK může rozhodnout IC soud při dostatečně podloženém RP procesu (rozsudek trestu smrti).
- Interní CK (19.6): Lídr (Boss) frakce může udělit CK vlastnímu členovi za nekvalitní RP nebo porušení interních pravidel. Nevyžaduje schválení AT, ale musí být nahlášeno ve frakčním ticketu. Vstupem do nelegální frakce automaticky souhlasíte s tímto pravidlem.
Válka
- 23.1. Vyhlášení války přes Admin-Ticket – výhradně pro nelegální skupiny.
- 23.2. Musí obsahovat adekvátní RP důvody a dostatečné IC informace. Válka zpravidla navazuje na dřívější CK.
- 23.3. Podáním žádosti souhlasíte, že CK může dostat i vaše frakce.
- 23.4. Obě strany musí IC vědět o vzájemném cíli zničení.
- 23.5. Cílem je úplné rozpuštění jedné z frakcí.
- 23.6. Přísný zákaz náboru nových členů po dobu války.
Vehicle Kill (VK)
- 24.1. VK = trvalé a úplné zničení vozidla jiného hráče.
- 24.2. Nutné schválení přes Admin-Ticket.
- 24.3. Nejsou vyžadovány tak kritické důvody jako u CK.
- 24.4. VK může sloužit jako varování nebo předstupeň k CK.
Únosy
- 27.1.1. Maximální doba únosu: 3 hodiny IRL.
- 27.1.2. Nezapočítává se doba, kdy unesený záměrně zdržuje.
- 27.1.3. Lze se dohodnout na pokračování jindy – čas se zastavuje.
- 27.1.4. Prodloužení přes /report nebo AT-ticket.
- 27.1.5. Každý únos musí mít logický RP důvod.
- 27.2.1. Únos ve městě → povinné anonymní /911a (popis vozidla, barva, směr).
- 27.3.1. Únos na venkově → sledovat NPC, pokud přítomni → /911a.
- 27.3.2. Revenge Kill: nejdříve po 24 hodinách IRL.
Střelba
- 28.1. Zakázáno zahajovat střelbu bez adekvátního RP a pádného důvodu. Střelba = poslední vyústění situace.
- 28.1.1. Uprostřed přestřelky → prioritou je ochrana vlastního života, opustit nebezpečné místo.
- 28.1.2. Návrat členů frakce na místo střetu s PD je povolen pouze při zadržení Bosse/vedení frakce.
- 28.1.3. Zakázáno „huntění" příslušníků PD za účelem krádeže zbraní a vybavení.
Frakce & Gangy
Frakční pravidla – založení a limity
- Pouliční gang: Min. 3 hráči, max. 15 členů.
- Nelegální organizace (mafie, kartel): Min. 5 hráčů, max. 35 členů.
- Motorkářský klub (MC): Min. 5 hráčů, max. 25 členů.
- Legální podnik: Min. 1 hráč, max. 20 členů.
- Dílna: Min. 1 hráč, max. 20 členů.
- Každá nová frakce podléhá schválení Faction Maintainer týmu.
- Jeden hráč smí vlastnit/spoluvlastnit pouze jeden podnik/frakci za jednu postavu.
- Přestupy mezi frakcemi jen se schválením FM týmu (důraz na Lore a IC motivaci).
- Vůdce nese zodpovědnost za chování všech členů.
- Pověřený člen AT musí mít admin roli na frakčním Discordu.
Obecná gang pravidla
- 1.3. Gangy mají zakázáno používat vysílačky pro nelegální činnost. Výjimka: legální zaměstnání a MC.
- 1.4. Gangy nesmí používat tlumiče na zbraně.
- 1.5. Členové mohou vlastnit širokou škálu vozidel. Výjimka: supersporty a luxusní auta (neodpovídají loru).
- 1.6. Dlouhé zbraně pouze na Pull-up (odevzdat message a odejít).
- 3.1. Zakázáno přecházet s jednou postavou do jiného gangu (i po zrušení).
- 3.3. Zakázáno zneužívat herní mechaniky vytahováním NPC z vozidel pro prodej drog.
Walk-up, Pull-up, Drive-by
- Obecně: Musí být předána RP message a označení útočící strany. Pro každou akci musí existovat pádný důvod.
- Revenge time: Minimálně 1 hodina odstup pro odvetu.
- Deeskalace: Pokud napadený gang neodpoví do 6 hodin, konflikt je ukončen.
- Po akci: Útočník musí místo okamžitě opustit – zakázáno „kroužení v hoodu".
- Drive-by (2.1): Vjezd do teritoria → message → eliminace → odjezd. 2–4 osoby.
- Walk-up (2.2): Vozidlo zaparkovat mimo dohled → vstup pěšky. Typicky rvačka bez střelných zbraní.
- Pull-up (2.3): Odveta za incident. Libovolná zbraň + varovná zpráva. Minimálně 4 osoby.
Pravidla okrádání v gangových konfliktech
🚫 Zakázáno:
- Okrádat během Drive-by, Pull-up, Walk-up.
- Okrádat osoby ve stavu PK po střetu.
- Udělit PK hned po okradení bez samostatného RP důvodu.
✅ Povoleno:
- Okrást člena konkurenčního gangu mimo jeho hood (neutrální území) – jídlo, pití, finance, drogy, zbraně.
- Okrást vlastního člena v PK během společné akce (zachování vybavení pro frakci).
Konflikty, Backfire & Ukončení frakce
- Konflikty: Primárně řešit interakcí – nemusí končit střelbou. Střelná zbraň = krajní řešení.
- Backfire (6.1): V domovském hoodu při napadení můžete opětovat palbu pouze z pevného krytu.
- Ukončení frakce: Frakce zrušena při 3 stricích, pod 3 členy, nebo při 10+ CK od jedné frakce za 14 dní.
- Striky: Napomenutí za závažné porušení. O smazání lze žádat po 1 měsíci. Automaticky vymazán po 3 měsících bez postihu.
Raid & Spojování frakcí
- §29 Raid: Povolen s adekvátním RP důvodem a IC informacemi. Musí být nahlášen přes A-Ticket s důkazy. Poškození budovy musí být schváleno AT.
- §30 Spojování: Zakázáno vytvářet koalice k likvidaci třetí strany bez schválení přes Ticket-Vedení. Zákaz se vztahuje na veškeré společné útočné operace. Povolena je pouze pasivní spolupráce (obchod se zbraněmi, drogami, informacemi).
Policie, Nemocnice & Systémy
Policie & CPZ
- 13.1. Maximální doba v CPZ: 3 hodiny IRL (= 48 hodin IC).
- 13.2. Nezapočítává se úmyslné zdržování nebo započaté soudní jednání.
- 13.3. Lze se dohodnout na pokračování jindy – čas se pozastavuje.
- 13.4. Prodloužení pouze rozhodnutím IC soudu (DOJ) nebo AT.
- 13.5. PD nesmí používat nelegální tablet ani rozpoznat jeho účel – musí k němu přistupovat jako k běžnému zařízení.
Donášení PD
- 9.1. Předávání interních informací LEO o vlastní/konkurenční frakci za osobní zisk vyžaduje schválení AT přes Ticket.
- 9.2. Poskytování informací pod tlakem PD je přípustné, ale musí být vyvážený strach z obou stran. Nesmí být motivováno pomstou.
- 9.2.1. PD nesmí přímo využívat nelegální tablet. Akceptovatelné jsou pouze dobrovolně předané informace od člena nelegální skupiny.
Nemocnice
- 9.3.1. Po transportu do nemocnice je nutné setrvat v RP zraněné osoby.
- 9.3.2. Bez přítomných lékařů (hráčů) → zaerpit ošetření pasivním doktorem přes /do.
- 9.3.3. Střelné poranění → povinné připoutání k lůžku + /911a o osobě se střelným zraněním.
Kartotéka EMS
- 10.1. Povinnost vyplnit pravdivé údaje. Lživé informace = NPC nevydá zabavené věci.
- 10.1.1. Zápis ve třetí osobě (simulace zprávy od pasivního doktora).
- 10.1.2. Zakázáno vyplňovat nesmyslné údaje jen pro urychlení procesu.
Kamery & SPZ
- 14.1. Kamerové systémy pouze tam, kde je na serveru fyzický PROP.
- 14.1.1. Výjimka: státní vozidla, uniformy PD/EMS/FD a vnitřní prostory státních institucí – kamery se berou automaticky.
- SPZ: Značky lze uvažovat pouze u vozidel, kam je lze fyzicky umístit. Chybí-li vizuálně po bugu → povinné zaerpit přes /do.
Inventář
- 16.1. Co máte v inventáři = máte u sebe. Povinnost přiznat a nakládat adekvátně.
- 16.2. Výjimka: LSPD/LSSD/SAHP při konfiskaci hromadně zabavují vybavení přes /me.
- 16.3. Pro určení polohy předmětů na těle/v zavazadlech používejte /me a /do.
- 16.4. Státní složky mohou zaRPit uložení výbavy do skříňky/zbrojnice.
- 16.5. Zakázáno okrádat státní složky o vybavení. Výjimka: zbraň upuštěná během akce.
- 16.6. Zakázáno okrádat o klíče (dům, laboratoř). Výjimku může povolit AT.
Vlastnictví & Ostatní
Příběh postavy (LORE)
- 15.1. Hráč musí vždy setrvat v roli své postavy. Narušení integrity je nepřípustné.
- 15.2. Každá postava musí mít definovaný LORE a hráč se ho musí držet.
- 15.3. Nesmíte se domáhat výhod odkazováním na LORE. Schopnosti nezískané na serveru nelze vynucovat.
Pravidlo vlastnictví & TEBEX
- 17.1. Jeden charakter = max. 1 nemovitost (výjimka: FM tým).
- 17.2. Jedna frakce = max. 1 nemovitost (výjimka: FM tým).
- 17.3. PŘÍSNĚ ZAKÁZÁNO převádět majetek mezi vlastními postavami nebo jiným hráčům bez svolení FM týmu.
- 17.4. PŘÍSNĚ ZAKÁZÁNO převádět TEBEX položky na jiného hráče. Vázány na konkrétní postavu. Tým není povinen nahrazovat.
- 17.5. Ke každé nemovitosti/podniku nutné založit ticket na DC.
- 17.6. Povinná IC registrace na DC GOV + placení IC nájmu.
Korupce státních složek
- 26.1. Korupce musí mít základ v RP vývoji postavy – ne pouze OOC dohoda nebo statický LORE. Povinnost mít schválenou korupci trvá i po odchodu z instituce.
- 26.2. Zakázáno vytvářet alt postavu pro infiltraci státních složek.
- 26.3. Korupce podléhá schválení přes Ticket-Vedení s IC podklady a důkazy.
Pěstování trávy & Letecký provoz
- 31.1. Zákaz pěstování trávy v hotelech/motelech.
- 31.2. Zákaz pěstování na veřejných místech (passive RP).
- 33. Civilní helikoptéry nelze využívat k monitorování jiných frakcí.
- 34. Policejní helikoptéry nesmí preventivně sledovat nelegální skupiny bez aktivního incidentu.
- 35. Civilní letectvo v nelegálním RP pouze pro dopravu osob nebo únik z místa činu.
- 35.1. Zakázáno létat mimo herní mapu nad otevřený oceán.
- 35.2. Nutno zohledňovat Passive a Fear RP. Policie erpí radar/FAA/Air Force.
- 35.3. Piloti musí erpit ladění na frekvenci 21 – zakázáno trollení na pilotním kanálu.
Grafické úpravy & PvP packy
- 36.1. Zakázány veškeré „PvP packy" a grafické modifikace, které:
- 36.1.1. Uměle vylepšují viditelnost v noci/špatném počasí.
- 36.1.2. Odstraňují propy, textury nebo překážky poskytující kryt.
- 36.1.3. Ovlivňují viditelnost na dálku (odstranění stínů, mlhy) a usnadňují detekci hráčů.
Vykrádání & Heisty
- Pouliční gangy mají zakázáno iniciovat nebo se účastnit komplexních heistů a velkých loupeží.
- Veškeré vykrádačky musí být adekvátně zaerpené s logickým RP důvodem.
- Pro velké banky a komplexní heisty je nutné schválení přes AT ticket.
Nebylo nic nalezeno
Zkuste zadat jiné klíčové slovo nebo zkontrolovat překlepy.